Микрофонные змеи — враждебные противники в разделе «Чердак» игры It Takes Two. Визуально они представляют собой огромные сценические микрофоны, которые открываются как пасти змей, с светящимися глазами и длинным спиралевидным кабелем.

«Клянусь, это точно вина той книги!»

Где вы с ними сталкиваетесь

Вы встречаете их во время музыкальной части игры, когда Коди и Мэй собирают оборудование для выступления на сцене, в том числе микрофоны. Игра рассматривает их как главную угрозу в этом сегменте, и они появляются снова и снова, по мере того как вы продвигаетесь по маршрутам чердака и декорациям.

Что они делают в игровом процессе

Опасность, которую они представляют, проста: если подойти слишком близко, вас могут мгновенно «разжевать». Они созданы для того, чтобы наказывать за поспешность и неаккуратное расстояние, особенно когда вы прыгаете по платформам или пересекаете узкие проходы.

В некоторых случаях необходимо уничтожить их, а в других — обезвредить на время, чтобы безопасно пройти мимо.

Ответ кооператива

Микрофонные змеи — это проверка командной работы, а не индивидуального урона.

  • Роль Мэй заключается в том, чтобы своим пением успокоить или «загипнотизировать» змею, чтобы она раскрылась и стала послушной.
  • Роль Коди заключается в том, чтобы ударить по открывшейся точке силы своим цимбалом, когда Мэй создает отверстие.

Если вы попытаетесь выполнить задачу Коди до того, как Мэй овладеет змеей, вы, как правило, просто потратите время и уйдете в зону укуса.

Как выжить в них последовательно

Эти привычки делают раздел справедливым, а не случайным:

  • Держитесь на небольшом расстоянии и относитесь к каждой змее как к «стоп-знаку», пока Мэй не начнет петь.
  • Не путайте пение с криком. Уровень использует их для разных целей, и взаимодействие со змеями связано с контролируемым поведением Мэй при пении.
  • Обсудите время вслух: Мэй зовет, когда змея открыта и стабильна, Коди зовет, когда он наносит чистый удар.

Версия для боссов

Позже эта идея перерастает в более масштабную схватку с гигантским микрофоном-змеей. Эпизод заканчивается тем, что Коди и Мэй используют большую дверь, чтобы зажать змею за шею, завершая сражение и позволяя истории двигаться дальше.

Почему их называют змеями

В реальных аудиоустановках многожильный кабель обычно называют «змеей», потому что он передает множество микрофонных сигналов от сцены к микшерному пульту в одном толстом кабеле. Имя врага соответствует этому реальному термину, даже если в игре это никогда явно не упоминается.