Кьюти — это плюшевый слон Роуз и королева ее воображаемого Волшебного замка. Она появляется на экране ненадолго, но становится одним из самых запоминающихся эмоциональных поворотов в игре «It Takes Two».

Примечание по содержанию: основная сюжетная линия этого персонажа включает в себя мрачный юмор и сцены насилия на экране.

Что такое Cutie

Cutie представлена в виде плюшевого слоненка с короной и плащом, похожего на детскую музыкальную игрушку с большим красным сердцем и пуговицами спереди. Даже официальное описание товара подкрепляет эту идею: она создана, чтобы утешать, быть милой и безопасной.

Ключевые особенности игры: быстрый темп

  • Теплый и доверительный
  • Детский оптимизм
  • Королевская личность, связанная с ролевыми играми Роуз

Почему Кути важна для истории

It Takes Two построена вокруг Мэй и Коди, которые проходят через развод, будучи запертыми в кукольных телах, созданных их дочерью Роуз. Игра неоднократно превращает воображение Роуз в ее спальне в реальные игровые пространства, так что «логика игрушек» становится логикой мира.

Кьюти важна, потому что она не просто реквизит. В сюжете она является любимой игрушкой Роуз, что делает ее самым прямым эмоциональным рычагом, к которому могут прибегнуть Мэй и Коди.

Где встретить Cutie

Вы встречаете Cutie в части «Комната Розы», внутри тематической зоны «Волшебный замок». К моменту, когда вы добираетесь до нее, игра уже научила вас относиться к игрушкам как к персонажам с чувствами и волей, а не как к декорациям.

Если вы ищете именно ее последовательность, то в прохождении игры она находится в замке, где вам придется взаимодействовать с импровизированным краном, чтобы схватить ее.

Что происходит в печально известной сцене

Мэй и Коди решают, что слезы Роуз могут обратить их превращение вспять, и решают заставить Роуз плакать, нацелившись на Кути. Сцена длинная, интерактивная и намеренно дискомфортная, потому что игрок должен активно участвовать в ней, а не пассивно наблюдать.

Режиссер Йозеф Фарес объяснил, что его целью было показать эгоизм родителей и связать сюжет с игровым процессом, чтобы выбор остался за игроком.

«Родители стали такими эгоистичными… они готовы зайти так далеко».

Два факта, которые проясняют дизайн сцены

  • В обычной игре это не является опцией. Игра заставляет вас это делать, чтобы продвигаться вперед.
  • В титрах показано, что Cutie отремонтировали, что означает, что в финале истории ущерб не будет постоянным.

Как справиться с этим в паре

В этом случае практический подход помогает больше, чем теория.

Перед тем, как начать финальный этап строительства замка

  • Скажите вслух, если кто-то из вас хочет свести спойлеры к минимуму
  • Договоритесь о сигнальном слове, если кому-то понадобится перерыв
  • Уменьшите громкость, если озвучка слишком громкая

Во время игры с краном

  • Относитесь к этому как к головоломке, а не как к шутке
  • Сосредоточьтесь на синхронизации и коммуникации, потому что разочарование ухудшает настроение

После сцены

  • В течение одной минуты расскажите о том, что игра пытается раскрыть о Мэй и Коди.
  • Если рядом с вами играет младший зритель, подумайте о том, чтобы полностью пропустить этот раздел

Что в конечном итоге представляет собой Cutie

Кьюти — это самый чистый символ безопасности и невинности Роуз в игре. Когда Мэй и Коди решают нарушить этот символ, чтобы получить то, что они хотят, история перестает быть «необычной кооперативной фантазией о разводе» и становится резким испытанием на сочувствие.

Именно поэтому игроки запоминают Cutie гораздо дольше, чем более крупных боссов и громкие сцены.