Кьюти — это плюшевый слон Роуз и королева ее воображаемого Волшебного замка. Она появляется на экране ненадолго, но становится одним из самых запоминающихся эмоциональных поворотов в игре «It Takes Two».
Примечание по содержанию: основная сюжетная линия этого персонажа включает в себя мрачный юмор и сцены насилия на экране.
Что такое Cutie
Cutie представлена в виде плюшевого слоненка с короной и плащом, похожего на детскую музыкальную игрушку с большим красным сердцем и пуговицами спереди. Даже официальное описание товара подкрепляет эту идею: она создана, чтобы утешать, быть милой и безопасной.
Ключевые особенности игры: быстрый темп
- Теплый и доверительный
- Детский оптимизм
- Королевская личность, связанная с ролевыми играми Роуз
Почему Кути важна для истории
It Takes Two построена вокруг Мэй и Коди, которые проходят через развод, будучи запертыми в кукольных телах, созданных их дочерью Роуз. Игра неоднократно превращает воображение Роуз в ее спальне в реальные игровые пространства, так что «логика игрушек» становится логикой мира.
Кьюти важна, потому что она не просто реквизит. В сюжете она является любимой игрушкой Роуз, что делает ее самым прямым эмоциональным рычагом, к которому могут прибегнуть Мэй и Коди.
Где встретить Cutie
Вы встречаете Cutie в части «Комната Розы», внутри тематической зоны «Волшебный замок». К моменту, когда вы добираетесь до нее, игра уже научила вас относиться к игрушкам как к персонажам с чувствами и волей, а не как к декорациям.
Если вы ищете именно ее последовательность, то в прохождении игры она находится в замке, где вам придется взаимодействовать с импровизированным краном, чтобы схватить ее.
Что происходит в печально известной сцене
Мэй и Коди решают, что слезы Роуз могут обратить их превращение вспять, и решают заставить Роуз плакать, нацелившись на Кути. Сцена длинная, интерактивная и намеренно дискомфортная, потому что игрок должен активно участвовать в ней, а не пассивно наблюдать.
Режиссер Йозеф Фарес объяснил, что его целью было показать эгоизм родителей и связать сюжет с игровым процессом, чтобы выбор остался за игроком.
«Родители стали такими эгоистичными… они готовы зайти так далеко».
Два факта, которые проясняют дизайн сцены
- В обычной игре это не является опцией. Игра заставляет вас это делать, чтобы продвигаться вперед.
- В титрах показано, что Cutie отремонтировали, что означает, что в финале истории ущерб не будет постоянным.
Как справиться с этим в паре
В этом случае практический подход помогает больше, чем теория.
Перед тем, как начать финальный этап строительства замка
- Скажите вслух, если кто-то из вас хочет свести спойлеры к минимуму
- Договоритесь о сигнальном слове, если кому-то понадобится перерыв
- Уменьшите громкость, если озвучка слишком громкая
Во время игры с краном
- Относитесь к этому как к головоломке, а не как к шутке
- Сосредоточьтесь на синхронизации и коммуникации, потому что разочарование ухудшает настроение
После сцены
- В течение одной минуты расскажите о том, что игра пытается раскрыть о Мэй и Коди.
- Если рядом с вами играет младший зритель, подумайте о том, чтобы полностью пропустить этот раздел
Что в конечном итоге представляет собой Cutie
Кьюти — это самый чистый символ безопасности и невинности Роуз в игре. Когда Мэй и Коди решают нарушить этот символ, чтобы получить то, что они хотят, история перестает быть «необычной кооперативной фантазией о разводе» и становится резким испытанием на сочувствие.
Именно поэтому игроки запоминают Cutie гораздо дольше, чем более крупных боссов и громкие сцены.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!