Коди — один из двух игровых персонажей в игре It Takes Two. Вместе с Мэй он входит в супружескую пару, которая находится на грани развода и чьи души попадают в тела двух кукол, сделанных их дочерью Роуз. Все приключение построено на сотрудничестве двух игроков: на каждом уровне Коди и Мэй получают взаимодополняющие инструменты, которые работают только в сочетании друг с другом.

Представьте себе Коди как игрока, который часто создает возможности, закрепляет позиции и подготавливает моменты, позволяющие Мэю завершить ход.

Кто такой Коди в этой истории

Коди и Мэй начинают игру в конфликте и вынуждены отправиться в совместное путешествие в виде кукол, вынужденные общаться и сотрудничать, чтобы двигаться вперед. Предпосылка намеренно проста: игра использует споры пары, командную работу и прогресс в качестве движущей силы как для сюжета, так и для игрового процесса.

Что отличает Коди в игровом процессе

В It Takes Two вы не «создаете сборку Коди». Вместо этого, в каждой главе игры Коди получает новый набор, который сочетается с набором Мэй, и от вас ожидается, что вы будете координировать их действия.

Вот основные темы, которые Коди выделяет в своей книге, с примерами из основных глав.

Инструменты настройки, которые создают пути

В The Shed Коди использует бросаемые гвозди, которые можно вернуть в руку, а Мэй использует молоток. Гвозди — это не просто оружие, а инструменты, которые позволяют совершать махи, запускать механизмы и решать головоломки.

Полезные практические привычки:

  • Сначала место, потом воспоминания
  • Стремитесь к «безопасным» углам ногтей, которые Мэй легко читает на экране
  • Используйте быструю подсказку, например «ногти готовы», прежде чем Мэй начнет замах

Комбинированные инструменты, которые вознаграждают за своевременность

В The Tree Коди получает пистолет для выстрелов соком, а Мэй — зажигательную пушку, которая взрывает сок. Вы будете постоянно чередовать действия Коди, «помечающего» цель, и Мэй, «добивающей» ее, как в головоломках, так и в боевых сценах.

Правило быстрой координации:

  • Коди называет цель
  • Мэй подтверждает, что видит цель
  • Коди стреляет
  • Мэй взрывает

Контроль размера, который меняет вашу роль по требованию

В комнате Роуз Коди может расти или уменьшаться. Дизайн уровней использует это для создания классических моментов «большого веса» и маршрутов «малого доступа», в то время как Мэй перемещается по поверхностям, используя свою собственную способность к перемещению.

Как выглядит хорошая игра Коди в данном случае:

  • Действуйте решительно, когда речь идет о давлении, весе или досягаемости
  • Выбирайте небольшие размеры, если проблема заключается в доступе, узких зазорах или точности

Контроль времени, который превращает ошибки в решения

В главе «Часы с кукушкой» Коди манипулирует временем для определенных объектов, устраняя повреждения или восстанавливая пути, а Мэй использует способность, похожую на клонирование и телепортацию. Самые чистые решения обычно приходят от Коди, который восстанавливает маршрут, а Мэй «закладки» положение и перемещается, когда появляется возможность.

Простой вынос, предотвращающий хаос:

  • «Восстановление сейчас»
  • «Удерживайте»
  • «Продолжить»

Магнитная игра, в которой все сводится к общему напряжению

В главе «Снежный шар» Коди имеет красную половину магнита, а Мэй — синюю. Вы будете использовать притяжение и отталкивание, чтобы перемещать предметы, удерживать мосты на месте и запускать себя на металлические поверхности. Многие головоломки спроектированы так, что один игрок должен поддерживать стабильность, пока другой пересекает мост.

Если вы Коди, то считайте, что вы часто будете «стабилизатором»:

  • Продолжайте оказывать давление, пока Мэй не подтвердит, что она согласна.
  • Не снимайте давление раньше времени только потому, что экран выглядит нормально

Защитная утилита, позволяющая May работать безопасно

В The Attic Коди использует тарелку в качестве щита и метательного оружия, а Мэй использует голосовое взаимодействие для решения головоломок. Игра явно просит Коди защищать подход, пока Мэй остается рядом и выполняет взаимодействие.

Это один из самых ярких примеров модели «Коди ведет, Мэй следует» в игре:

  • Коди задает темп и блокирует опасности
  • Мэй остается в вашем безопасном кармане и запускает прогресс

Как выбрать, кто должен играть Коди

Выберите Коди, если хотите:

  • Настройка параметров движения для другого игрока
  • Управление временными окнами и задачами «удержи в стабильном положении»
  • Выполнение первого шага в двухэтапном решении

Если хотите, выберите «май»:

  • Реакция на настройки
  • Приземление после взрыва, телепортации или перемещения
  • Быть тем, кто «продевает нитку в иголку» после того, как Коди открывает путь

Совместная коммуникация, которая работает с наборами Cody

Большинство неудач в It Takes Two не связаны с механикой, а с координацией. Попробуйте использовать короткие, повторяющиеся фразы.

Актер озвучивания

Коди озвучивает Джозеф Балдерама.