Отнесите голову Мимира к Ведьме

После того как выяснилось, что вершина Мидгарда — вовсе не конечная цель путешествия, нужно найти путь к настоящему пункту назначения. Помочь в этом способна Ведьма из Леса, поэтому направляйтесь к ней.

Спуск с вершины: шифр и обзорная площадка

Кратос и Атрей открывают сундук у скал

Покидая вершину горы, обратите внимание на левую сторону тропы — там расположен очередной сундук с шифром. Внутри находится фрагмент шифра Муспельхейма, необходимый для открытия доступа в этот мир.

ПредметГде искать
Фрагмент шифра МуспельхеймаСлева при спуске с вершины, в сундуке с шифром
Сундук с серебромСлева от смотровой площадки
Кратос из God of War ломает сундук в снегу

Спускаясь дальше по тропе, загляните вниз — с горы открывается вид на лес Ведьмы и даже на круг деревьев вокруг вашего дома. Рядом со смотровой площадкой, с левой стороны, стоит сундук с хакесеребром. Затем спуститесь к мистическим вратам — это единственный быстрый способ попасть вниз, к лавке Брока в Храме Тюра.

Кратос из God of War смотрит на горы

Новые возможности после получения стрел

Теперь, когда в арсенале есть и шоковые, и световые стрелы, открываются ранее недоступные зоны и сокровища. При желании можно вернуться в Предгорья и на Гору, чтобы собрать пропущенные предметы.

Кроме того, Мировой Змей переместился — его голова теперь нависает над входом в хранилище Фафнира (если вы решите заняться этим побочным заданием). На водах Озера Девяти плавают бочки и тела, с которых можно собрать хакесеребро и золото Эгира — достаточно подплыть к ним.

Путь к пещере Ведьмы

Кратос и Атрей плывут на лодке к водопаду

Направьте лодку под статую Тора, чтобы добраться до пещеры Ведьмы. Уровень воды изменился, и маршрут стал другим. У нового причала вас встретит стена из сока Мирового Древа — разбейте кристалл разрушения, чтобы расчистить проход. Не забудьте активировать расположенные здесь мистические врата.

Кратос и Атрей идут по пещере God of War

Поднимитесь на лифте и окажетесь в зале под домом Ведьмы. Самое время забрать предметы, которые были недоступны во время прошлого визита.

Кратос стоит на деревянном мосту в пещере God of War

Коллекционные предметы под домом Ведьмы

Последний фрагмент шифра Муспельхейма

Кратос из God of War взрывает стену в пещере
Кратос сражается в ледяной пещере God of War

Разрушьте красную стену из сока рядом с лифтом — появятся несколько Жнецов и Ревенант. Справившись с ними, загляните в проход справа: там находится ещё один сундук с шифром, содержащий финальный фрагмент шифра Муспельхейма. Собрав все части, вы откроете доступ в Царство Огня.

Рог Кровавого Мёда (сундук Норн)

По тропе, ведущей к месту, где раньше вы столкнули поддон в воду, теперь виднеются синие кристаллы — они формируют путь к сундуку Норн.

Руны для открытия разбросаны довольно далеко друг от друга:

  • Руна «Н» — напротив сундука Норн, на уступе рядом с гробом, покрытым красным соком.
  • Руна «Р» — справа от сундука есть синий кристалл; выстрелите в него, чтобы создать мост к кристаллу разрушения. Бросьте кристалл в стену слева от сундука — руна откроется левее Скрытой Камеры.
  • Руна «С» — в большом колодце за красной стеной из сока, рядом с лифтом.

Активировав все три руны, откройте сундук и получите Рог Кровавого Мёда.

Дополнительная добыча в округе

С помощью кристалла разрушения постройте мост к гробу, разбейте сок и заберите цельную свартальвхеймскую сталь и символ стойкости. Слева от стены, по которой можно забраться к Скрытой Камере, лежит тело с хакесеребром.

В комнате со Скрытой Камерой также имеются: сундук с хакесеребром, ведро с хакесеребром наверху и гроб с мягкой свартальвхеймской сталью.

Карта сокровищ

В помещении с дверью Скрытой Камеры ищите небольшой свиток возле гроба. Попросите Атрея прочитать его — это карта сокровищ. Разгадка укажет на щедрый клад, а упоминание черепахи намекает на место неподалёку.

Легендарный сундук: Убийство ворон

Синие корни у Скрытой Камеры создают ощущение тупика, но это обманчиво. Посмотрите вверх-влево от зарослей — там видна разрушаемая деревянная платформа. Подсадите Атрея наверх.

Мальчик появится на выступе. Переместите к нему поддон с камнями — он перейдёт на другую сторону, где находится чаша с песком. Осмотрев её, взгляните на потолок: за деревянными досками скрыты руны. Разбейте доски топором.

Когда Атрей разгадает загадку, его платформа опустится. Перепрыгните к нему и откройте легендарный сундук в нише — внутри «Убийство ворон», руническое призывание для Атрея.


Выход из пещеры и территория вокруг дома Ведьмы

Дверь наверху не опустилась, поэтому придётся искать обходной путь. Выручит большой колодец за красной стеной из сока — он ведёт прямо наверх.

Текст на стенах колодца

Кратос карабкается по скале в God of War

Во время подъёма попросите Атрея прочесть руны на стенах — это руническая надпись «Не входить».

Рунный камень «Молитва Фригг»

Кратос из God of War стоит в лесу

Наверху, у обзорной площадки с видом на гигантскую черепаху и дом Ведьмы, стоит лорный камень без текста. За колодцем спрятан синий кристалл — перенесите его к камню, чтобы проявить надпись: «Молитва Фригг».

Артефакт: Дырявая маска

Кратос из God of War осматривает скалу в лесу

Спускаясь по тропе к дому, посмотрите вправо — на земле лежит тело солдата. При нём один из артефактов серии «Лики Магии»Дырявая маска.


Бой у черепахи

Кратос сражается в лесу с красными деревьями

Перед входом в дом, у головы черепахи, вас атакует орда Драугров. Особую угрозу представляют Драугры-щитоносцы: они рывками сближаются и пытаются парировать ваши удары, сбивая равновесие. Против них лучше всего работает тактика контратаки — провоцируйте их на удар, а затем наказывайте. Также можно сломать их защиту собственным щитом, воспользовавшись моментом дисбаланса. При появлении новых волн врагов активно применяйте рунические атаки.

Рунические надписи после боя

Победив Драугров, осмотрите окрестности. Здесь находятся два набора рунических текстов:

НадписьРасположение
Проклятие СейдраПод обрывом, с которого вы спустились
Долой ОдинаУ цепи на боковой стене

Решение карты сокровищ «Дань Черепахе»

Карта, найденная ранее, упоминает красные листья и зелёный мох, а на рисунке изображена черепаха и её передняя левая лапа. Подойдите к этой лапе, найдите узкую тропинку у крупных камней и обратите внимание на маленький замшелый камень рядом — именно под ним зарыт клад.


Секреты левой стороны черепахи

Загадка песчаной чаши и легендарный сундук

Слева от черепахи обрушенные камни перекрывают доступ к легендарному сундуку. Рядом расположена чаша с песком и загадкой. Руны для разгадки высечены на скалах позади, но увидеть их отсюда невозможно.

Последний артефакт серии «Лики Магии»

Поднимитесь по цепи рядом с руническими надписями у черепахи. Наверху — короткая тропинка с неактивным сундуком Норн. Загляните в сторону: на земле лежит ещё одно тело с последним артефактом набора «Лики Магии».

Ворон Одина

От тела с последней маской посмотрите вверх-вправо — на большом камне сидит призрачный зелёный ворон Одина.

Решение загадки — легендарный сундук

Пройдите в конец тропинки мимо ворона — откроется обзорная площадка с видом на дом Ведьмы. Отсюда прекрасно видны все руны на камнях, необходимые для решения загадки. После активации обрушенные камни перестроятся, открывая путь к легендарному сундуку — внутри «Буря Лосей», руническое призывание.


Визит к Ведьме и оживление Мимира

Все секреты территории собраны (корни Ведьмы по-прежнему блокируют обратный путь к остальной части Речного Перевала). Заходите в дом — вместе с головой. В ходе сцены вы узнаете больше о союзниках, а голова Мимира вернётся к жизни. После напряжённого диалога вы окажетесь обратно в пещере под домом.


Отправляйтесь к Рогу Змея

Кратос стоит на деревянной платформе у воды God of War
Кратос держит голову Мимира на мосту God of War

Спуститесь на лифте, сядьте в лодку и плывите к Храму Тюра. Цель — странный рог посреди моста, к которому ведёт небольшой подъёмник. Пройдите по мосту, поднимите подъёмник и попросите Мимира протрубить в рог, чтобы поговорить с Мировым Змеем.

Гигантская белая змея смотрит в тумане под небом

После разговора (в котором вам не дают поучаствовать) Мировой Змей соглашается помочь и сдвигает мост в сторону Башни Хельхейма. Именно там находятся две вещи, необходимые для путешествия в Ётунхейм: руна перемещения и магическое зубило, которым эту руну нужно высечь на вратах перемещения на вершине горы.