Подъём на гору

После рассеивания Чёрного Дыхания дорога вперёд откроется, но потребует усилий. Перепрыгните через провал к стене горы и карабкайтесь вверх по жёлтым отметинам на камне.

Наверху вы окажетесь в пещере — буквально в «пасти» вырезанного в скале лица. Задействуйте Бифрёст, чтобы очистить вход от остатков Чёрного Дыхания. Справа обнаружится удобный путь вниз: короткий спуск приведёт к телу с серебром, гробу, запечатанному корнями (пока недоступен), и тросу для быстрого спуска.

За огромными вратами — просторный зал со зловещей статуей на противоположной стороне пропасти. На вашей стороне расположены: чаша с песком и загадкой, один из двух синих кристаллов и рычаг, который пока ни на что не влияет. Выстрелите в единственный кристалл — при активации рычага проявится лишь половина головоломки. Второй кристалл нужно найти.


Двигайтесь влево по коридору — там лежит недостающий синий кристалл, а над головой висит мешок с серебром. Будьте начеку: два быстрых драугра вылетят из-за угла. Дайте им атаковать первыми и контратакуйте, чтобы держать врагов в оглушении.


Коридор упирается в стену из красной смолы, поэтому подберите кристалл и установите его в гнездо. Активируйте рычаг при двух работающих кристаллах и попросите Атрея прочесть решение загадки. Мост не появится — зато справа распахнётся новая дверь.
Тёмные пещеры

Единственный источник света здесь — ваш Бифрёст. Ищите мелкие синие кристаллы, играющие роль факелов. Спрыгнув в яму, сверните направо и проползите через узкий лаз, пока не увидите просторную пещеру с драуграми на мосту наверху.
Слева спрятана лестница. Поднимитесь — вы окажетесь на противоположном краю ямы. Рядом с кристаллическим факелом стоит гроб с Чешуйчатыми наручами Фокуса.


Вернитесь на основной маршрут и сдвиньте валун, чтобы попасть под мост. Здесь появится Ревенант в сопровождении Огненных Кошмаров. Удерживайте Ревенанта стрелами Атрея и оглушающими приёмами, будьте готовы мгновенно развернуться, когда существо телепортируется.
После победы взгляните вверх, к точке, откуда вы пришли: там светится одинокий кристалл. Попадите в него — и несколько мешков с серебром упадут на землю.
Ворон Одина #1

Стоя на нижнем мосту, повернитесь назад и загляните вниз, в отверстие сбоку — на деревянной доске прыгает зелёный призрачный ворон.

Рунную печать пока пропустите. Справа от уступа разбейте ящики — за ними скрывается боковая тропа к провалу, ведущему к гробу на другой платформе. Вернитесь к уступу, заберитесь наверх и уничтожьте драугров. Осмотритесь сверху: под провалом виден синий кристалл — выстрелите в него, чтобы сформировать мост к гробу с Крепкой свартальфхеймской сталью.

Верхняя зона с драуграми довольно просторна — исследуйте её тщательно: повсюду лежат неактивные драугры и синие кристаллы.
Артефакт: Кубок на две головы

Отправляйтесь по правому пути к кристаллическому факелу. Подсветив его, обратите внимание на деревянную дверь справа. Сломайте её — в маленькой комнате за столом скрывается тело с одним из артефактов коллекции «До дна» — двуглавым кубком.
Рог Кровавого Мёда (Сундук Норн)
Теперь попробуйте левый путь. Внизу, среди камней, спрятан синий кристалл — рядом с ещё одной рунной печатью. Слева за деревянной стеной скрывается второй синий кристалл: выстрелите в него, чтобы поднять пандус к Сундуку Норн.
Руны на стенах нарисованы красной краской. Спуститесь по пандусу и переключите руну на символ, напоминающий «R». Печать у самого сундука, под высоким мостом, поставьте на символ в виде «n». Третья руна расположена высоко, левее верхнего моста — подойдите к дальней жаровне и цельтесь чуть выше, переключая на символ «B». Сундук откроется, даруя Рог Кровавого Мёда.
Знание: Великая Гора

За высоким мостом напротив сундука — комнатка с обесточенным камнем знаний. Двое дальнобойных драугров попытаются атаковать со спины — расправьтесь с ними, затем спуститесь по световому пандусу за спрятанным кристаллом и принесите его обратно. Камень знаний раскроет историю «Великая Гора».
Спуститесь по тросу от камня знаний и двигайтесь по правому пути.

У стены справа — заколоченный проём. Разбейте доски: внутри лежит павший воин с ещё одним артефактом коллекции «До дна». Продвигайтесь дальше, зачищая драугров, и проползите по длинному тоннелю с телами.
Вы окажетесь позади той самой статуи, замеченной ранее. Не забудьте открыть сундук с серебром.
Знание: Дюрапрор-Олень и Свиток о Змее

Попросите Атрея прочесть руны за статуей — откроется значение рунного чтения и имя статуи: Дюрапрор-Олень. Рядом сломайте деревянную стену и заберите свиток знаний «Змей» вместе с камнем, восстанавливающим здоровье, ярость или дающим опыт.

Войдите в дверной проём у кристаллического факела — впереди драугр с огненным мечом. Он создаёт лавовые трещины в полу — их невозможно заблокировать. Уклоняйтесь в сторону после его замаха и прижимайте к стене ударами.


По ту сторону стены красной смолы путь один — влево, где Мощные и Быстрые драугры устроят засаду. После боя осмотритесь: два подъёма — деревянные леса и каменная стена слева. За лесами виднеется гроб: найдите узкий лаз справа и проберитесь к гробу с Крепкой свартальфхеймской сталью.
Знание: Хрезлир — Горный Ужас

Поднимитесь по каменной стене левее лесов — наверху рунное чтение. Атрей переведёт его как Хрезлир — Горный Ужас. Звучит тревожно.

Спрыгнув, сбросьте цепь справа для быстрого возврата. Далее слева, за обломками, найдите ещё одну цепь — за ней сундук с серебром. Пройдите до конца коридора и откройте дверь в Сердце Горы.
Подъём по шахте пещеры
Огромный зал: нужно поднять кран — и себя заодно — наверх. Слева от крана — рельсы к запечатанной двери с вагонеткой по другую сторону. Правее двери — верхние проходы, а внизу за деревянной преградой скрыт сундук с серебром. В центре дорожки — обвал, и где-то слышится стук молота.
Знание: Великаны и Гномы
Справа стоит рухнувшая вагонетка — на её обратной стороне рунное чтение о великанах и гномах.
За вагонеткой — одна из Скрытых камер (пока недоступна). У стены, ведущей к камере, загляните за обломки — узкая щель приведёт к гробу с Крепкой свартальфхеймской сталью.

Подойдите к механизму с шестерёнкой и верёвками рядом с зажжённым факелом. Активация ослабит конструкцию слишком сильно: канат застрянет под валуном, а обвал в центре разрушится — оттуда хлынут драугры.
Сверху появятся дальнобойные драугры — отличный момент использовать навык Контрудар для отражения снарядов. Взрывные драугры тоже вступят в бой: при накоплении заряда они детонируют, так что переключайтесь на Атрея и его дальние навыки.

Зачистив зал, спуститесь по освещённому проходу в пещеру — на выходе вас ждёт лавка Брока. У гнома появились новые навершия, а лук Атрея «Коготь» можно улучшить до 3-го уровня.
Ворон Одина #2
Справа от лавки — обрыв с видом на подземные каверны. Посмотрите вверх: зелёный ворон кружит над головой. Рассчитайте бросок топора.

Рядом с лавкой — небольшая платформа, под которой угадывается гроб. Заберитесь наверх, подсветите факел через отверстие, затем слева разбейте обломки — за ними узкий проход к сундуку с серебром и гробу с Крепкой свартальфхеймской сталью.

Впереди — длинный коридор ловушек. У вращающегося механизма нет шестерни для заморозки. Атрей заметит проход справа и проползёт через него. Вы тем временем раскручиваете механизм, открывая первую половину коридора и закрывая вторую. Дождитесь, пока стены вокруг начнут сжиматься — противоположная сторона раскроется достаточно, чтобы пробежать.

За дверью с шипами — другая сторона ворот, где стоит вагонетка. Среди неактивных драугров прячутся живые — прицел топора загорится красным при наведении на них.
Справа раздаётся стрекотание — маленькое огненное существо зароется в землю при вашем приближении. Дождитесь, пока оно вылезет, и убейте. Добыча щедрая: Чешуя Мирового Змея, Крепкий знак Стойкости, Крепкая свартальфхеймская сталь и серебро.
Ворон Одина #3
За трупом вьючного зверя и убитым огненным существом загляните направо — в обвалившейся нише высоко висит кристаллический факел. Подсветите его, затем посмотрите в противоположную нишу наверху — зелёный ворон высовывает голову. Метните топор.

Сбейте цепи со всех поднятых мостов, затем подойдите к подвижной вагонетке. Начните толкать, разбейте цепь при остановке и продолжайте движение к двери.
Артефакт: Кубок с ручкой
Вскоре после начала движения вагонетки оглянитесь на её исходное место — там дверь с шипами, которую можно вдавить. За ней — тело с артефактом коллекции «До дна»: кубком с ручкой.

Вагонетка не пройдёт через запечатанную дверь, но возле горящего факела можно забраться на верхнюю платформу. Пройдите мимо деревянной баррикады, откройте дверь обратно в соседний зал, сбросьте цепь и используйте большой цепной механизм для открытия ворот к вагонетке.
Не спешите толкать — перейдите по мосту над вагонеткой на другую сторону. Слева разгребите обломки: внизу яма с гробом — Крепкая свартальфхеймская сталь. Дальше — группа драугров у второго моста. Над мостом — мешок с серебром, который можно сбить.
Расправившись с драуграми по другую сторону, поднимитесь по платформам слева к гробу с Чешуйчатым поясом Фокуса.
Вернитесь вниз и протолкните вагонетку через открытые ворота к крану. Остановите её у двери, чтобы создать платформу к зоне над тоннелем, ведущим к лавке Брока — так вы доберётесь до камня с застрявшим канатом. Не забудьте сбить мешок с серебром над головой.
Легендарный сундук: Соколиное Пике
Проходя по верхней платформе, осмотрите левую сторону — Легендарный сундук содержит Соколиное Пике (руническое призывание для Атрея).
Сбросьте цепь с края платформы, затем подойдите к валуну и быстро нажимайте кнопку, чтобы столкнуть его. Канатная система освобождена — но тут же появляется новый враг.
Битва с троллем Ярн Фотр

Этот тролль пропитан силой льда. Как и предыдущий, он усиливает оружие и конечности — в особенности ступню. Когда нога начнёт светиться, готовьтесь к мощному топоту с ледяными трещинами, обычно двумя сразу.
Заряженные конечности уязвимы для атак — направляйте Атрея на них или бросайте топор для оглушения. Тролль также бьёт оружием с ледяной волной и добавляет подсечку после удара — она застаёт врасплох.
Используйте рунические атаки, руническое призывание Атрея и Световые стрелы. При половине здоровья тролля подтянутся драугры, включая взрывных. Переключите внимание на них, не выпуская тролля из виду. Активация Ярости Спартанца поможет быстро разобраться с подкреплением.

Награда за победу: тяжёлая руническая атака «Река Ножей», Крепкая свартальфхеймская сталь и Замёрзшее Пламя.

После боя подгоните вагонетку на позицию и крутите механизм, пока кран не встанет на место. Не отпускайте — метните топор в белые шестерни сбоку, чтобы заморозить механизм. Заберитесь на вагонетку и верните топор, запустив подъём.
Путь к вершине
Наверху импровизированного лифта вы ещё не на самом верху, но прогресс налицо. Разбейте обломки у освещённого участка — в углу сундук с серебром.


Атрей побежит вперёд и активирует огненную ловушку. Пусть проползёт под камнями справа. Дождитесь паузы пламени и проскочите мимо. Впереди три огнемёта над пропастью — подождите, пока последний начнёт затухать, и бегите с прыжком через уступ.

Дальше — большая колонна с гробом, вращающая пламенный поток. Она двигается медленно: обойдите её справа, запрыгните на уступ за серебром, затем обогните колонну, чтобы подобрать ещё серебро у тела.


Дальнобойный драугр на дальней платформе начнёт обстрел — бросьте топор или используйте Контрудар, укрывшись за колонной. Уничтожьте второго драугра, затем подойдите к механизму и быстро опустите ловушку, чтобы забрать гроб с Пластинчатыми наплечниками Фокуса и Крепкой свартальфхеймской сталью.

В конце тропы — ещё один подъёмник, но нужно сбросить балласт. Два больших камня: столкните только один, чтобы подняться до промежуточной платформы. Спрыгните за серебром из сундука и с обгоревшего тела, затем вернитесь и столкните второй камень.

Подъёмник врежется в стену — из неё посыплются злые драугры: щитоносцы и тяжёлые. Навык Взлом блока поможет сбивать защиту щитоносцев. Держите врагов перед собой.
На следующей остановке — ещё больше драугров. Врывайтесь в толпу сразу после приземления, используя комбо с Атреем, затем сосредоточьтесь на стрелках сверху. Помните: поглощённый снаряд можно перенаправить на ближних врагов.
После боя найдите место столкновения подъёмника со скалой и вытолкните его обратно. Короткий подъём — и вновь бой: драугры, а за ними разъярённый Огр.

Активируйте Ярость Спартанца или переключитесь на кулаки, Атрей пусть засыпает Огра стрелами для ускоренного заполнения шкалы оглушения. При успешном захвате вы оседлаете Огра и сможете уничтожить им оставшихся драугров.
Награда: Символ Хитрости, 2 Крепкие свартальфхеймские стали и серебро.
Восстановите здоровье и снова высвободите подъёмник. Почти на вершине — но перед вами последнее препятствие.
Битва с Хрезлиром (Горный Ужас)
Фаза 1: На подъёмнике

Зверь вцепился в подъёмник одной лапой, второй пытается ударить. Атакуйте любую из лап, но при ударах по неподвижной дракон ответит выпадами пасти. Его атаки дальнобойные — уклонение не поможет, зато щит полностью блокирует удар. Бейте, ставьте блок, повторяйте — пока зверь не отпустит.

Вас швырнёт в стену — подбегите к рычагу и быстро нажимайте кнопку для освобождения подъёмника.
Фаза 2: Кристаллы-разрушители

Дракон отступает, оставляя электрифицированный тоннель. Электричество активировало смолу, сделав её взрывоопасной в сочетании с красными кристаллами — Кристаллами-разрушителями. Используйте ближайший, чтобы расчистить путь через смолу Мирового Древа. Пройдите по карнизу, взорвите следующую стену и следуйте на крик к выходу из горы.

Добравшись до дракона, Атрей пойдёт направо, Кратос — налево. В конце пути прыгайте на дракона и рубите, пока вас не сбросят на арену.

Фаза 3: Арена

По краям арены разбросаны Кристаллы-разрушители — ваш ключ к победе.
| Атака дракона | Ваши действия |
|---|---|
| Электрические молнии с неба | Следите за отметками на земле, бегайте, уворачиваясь, затем хватайте кристалл |
| Подготовка залпа | Бросайте кристалл в дракона — заряд вызовет взрыв и оглушение |
| Падение на землю | Бегите к голове и наносите длинные комбо |
| Ударная волна лапой | Блокируйте щитом, затем атакуйте лапы |
| Электрический луч по арене | Хватайте кристалл и бегите поперёк луча; после прохода — бросайте кристалл к стартовой точке атаки |
| Неблокируемый удар лапой (одна лапа отводится назад) | Уклонение вбок |
Тактика с лучом: стойте у кристаллов на противоположной стороне от дракона. Дождитесь вдоха — бросьте кристалл и тут же уклоняйтесь вбок, избегая и взрыва, и электричества.

В финальной фазе дракон чередует удары обеих лап (постоянно держите щит), электрические лучи широким веером и молнии с неба. Хватайте кристаллы, уклоняйтесь от молний и бросайте при каждом электрическом залпе. После очередного оглушения — финальные комбо и сигнал Атрею для завершающего удара.
После победы


Синдри наградит Атрея новыми стрелами и попросит вырезать зуб дракона. Вы получите Зуб Дракона и Слезу Дракона — плюс солидный опыт.
Отдайте зуб Синдри — он зачарует лук Атрея, открыв Электрические стрелы. Теперь можно уничтожать смолу Мирового Древа, которая преграждала путь по всей игре. Переключайтесь между Световыми и Электрическими стрелами по ситуации: первые хороши для оглушения, вторые бьют цепной молнией по группам врагов.
Возвращение внутрь горы
Сражение с драконом забросило вас на противоположную сторону горы. Покиньте Синдри и войдите в большую пещеру.
Легендарный сундук: Месть Тюра
Сразу у входа поверните направо — Легендарный сундук заключён в смолу Мирового Древа. Пусть Атрей разрушит её электрическими стрелами. Внутри — лёгкая руническая атака «Месть Тюра».

Поднимитесь по строительным лесам. Наверху — Хель-Жнец, одержимый Кошмаром-Паразитом (усиленные электрические атаки). Уклоняйтесь и избивайте, пока паразит не покинет тело, затем добейте его. За уступом позади — сундук с серебром.

Перед вами — большой подъёмник и механизм с колесом, но смола Мирового Древа покрывает две его части. Зайдите за подъёмник с левой стороны — там виден Кристалл-разрушитель. Атрей пусть взорвёт его.
Артефакт: Большая кружка с ручкой

После уничтожения стены смолы остаётся немного кристалла. Через открывшийся проход — тело с артефактом коллекции «До дна»: большой кружкой с ручкой.

Используйте механизм, чтобы поднять оставшийся кристалл к смоле, и пусть Атрей взорвёт тяжёлые камни. Они обрушатся вместе с Кошмарами.

Поднимитесь по новому пути в тёмный коридор — переключитесь на Световые стрелы и подсветите кристаллический факел. Появятся Хель-Жнецы и Кошмары-Паразиты. Следите за метателем копья сверху, пока разбираетесь с нижними. Убивайте паразита сразу, как он покинет тело. В нише справа — камень здоровья/ярости/опыта.


Далее — проход, заблокированный смолой, и Хель-Жнецы, молящиеся чему-то. Среди них — Хель-Викен с тяжёлым оружием. Его удары массивны и часто неблокируемы, он парирует ваши атаки и бросает морозные трещины, вонзая оружие в землю. Уклоняйтесь и бейте кулаками в открытые моменты — для мощного добивания может потребоваться дважды заполнить шкалу оглушения. С тела — Символ Стойкости.
Знание: Йотунский алтарь — история Имира

У обрыва подберите Кристалл-разрушитель и вернитесь к коридору — бросьте его в стену смолы, Атрей взорвёт. Внутри — Йотунский алтарь с историей Имира.
Яблоко Идунн (Сундук Норн)


Пора разобраться с поднятым мостом — он покрыт смолой. Бросьте Кристалл-разрушитель на мост, чтобы Атрей его сломал; мост опустится лишь до верхнего этажа. Верхние столбы тоже в смоле — бросьте кристалл на один из них. Путь открыт — за мостом ждут Хель-Жнецы, усиленные Кошмарами.

Руны для сундука:
| Руна | Расположение |
|---|---|
| «N» | В комнате с Йотунским алтарём — посмотрите вверх и вправо |
| «C» | Сбоку от моста, у строительных лесов |
| «R» | Наверху: заморозьте шестерню топором, поднимитесь по мосту и посмотрите направо |
Откройте сундук — внутри Яблоко Идунн.
Вернитесь наверх через мост: там камень здоровья/ярости/опыта и гроб с сюрпризом. Расправьтесь с ним — получите Закалённую свартальфхеймскую сталь и Крепкий знак Стойкости.
Знание: Долгая Жестокая Война
На вершине моста — камень знаний, запечатанный в смолу. Спуститесь, возьмите Кристалл-разрушитель, бросьте на камень и взорвите. Атрей расшифрует «Долгую Жестокую Войну».

Пройдите оставшийся коридор мимо камня знаний, поднимитесь по строительным лесам — дверь выведет к цели: Вершине.

В глубоком снегу на пути множество Хель-Жнецов. Сражайтесь осторожно, не давая их морозным атакам привести противников в ярость. Рунические атаки, руническое призывание Атрея и кулаки для оглушения — ваши лучшие инструменты.
Артефакт: Большой кубок с подставкой
У ворот на вершину загляните влево — за крупным камнем лежит тело с последним артефактом коллекции «До дна»: большим кубком с подставкой.

Странные синие корни перекрывают вход, но сбоку — трещина в скале. Поднимайтесь к голосам — один из них зловеще знаком. Наконец вы узнаете имя преследователя. Продолжайте карабкаться по скалам к огромному дереву на вершине. Развернётся сцена, которая покажет: это ещё не конечная точка путешествия — но планы приведут вас в новое царство, где ждёт истинная цель.

Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!