После трёх десятилетий превосходства в жанре платформеров, Rayman наконец-то триумфально возвращается в центр игровой индустрии. Безрукий герой, который впервые покорил наши сердца в 1995 году, получает юбилейное издание, которого он заслуживает, а недавние утечки предполагают, что это возвращение может оказаться масштабнее, чем кто-либо ожидал.
Австралийский классификационный совет сделал сенсационное заявление 22 января 2026 года, подтвердив существование Rayman 30th Anniversary Edition для PlayStation 5 и Nintendo Switch. Это уже не просто мечты — это официально происходит, и игровое сообщество не могло бы быть более взволновано тем, что это означает для культовой франшизы.
Что мы знаем о юбилейном издании
Классификационный рейтинг раскрывает некоторые интересные детали об этом предстоящем релизе. Atari указана как разработчик и издатель, а U&I Entertainment занимается физическими изданиями. Эта модель партнёрства доказала свою успешность в других возрождениях классических игр, особенно в их работе над сборниками легендарных игр.
Инсайдер индустрии Том Хендерсон утверждает, что этот проект, внутренне называемый «Project Iceman», запланирован к выпуску «очень, очень скоро». Если судить по его послужному списку с утечками Ubisoft, мы можем увидеть это юбилейное издание в течение нескольких месяцев.
Ожидаемые ключевые особенности
- Тщательно подобранная коллекция классических игр Rayman
- Улучшенная графика для современных платформ
- Варианты физического и цифрового распространения
- Семейный контент с рейтингом G для всех возрастов
Больше, чем просто юбилейное издание
Настоящее волнение вызывает то, что происходит за кулисами. Множество источников подтверждают, что Ubisoft одновременно разрабатывает несколько проектов Rayman, что указывает на комплексную стратегию возрождения франшизы, а не на простой ностальгический способ заработать.
Лоик Гунон, бренд-продюсер в Ubisoft Montpellier, подтвердил в сентябре 2025 года, что талантливые команды из Ubisoft Montpellier и Милана сотрудничают над будущим Rayman. Это сотрудничество объединяет место творческого рождения франшизы со студией, стоящей за превосходными играми Mario + Rabbids.
Project Steambot: ремейк Legends
Согласно инсайдерским отчётам, Ubisoft работает над комплексным ремейком Rayman Legends, кодовое название «Project Steambot». Это вполне логично — платформер 2013 года представлял собой творческий пик франшизы, сочетая великолепные рисованные визуальные эффекты с блестящим дизайном уровней и незабываемыми музыкальными сценами.
Сообщается, что ремейк Legends запланирован на конец 2026 года, что даёт разработчикам время отполировать игру, пока юбилейное издание удовлетворяет немедленный спрос фанатов.
Если Steambot покажет хорошие коммерческие результаты, Ubisoft, как сообщается, обсуждала зелёный свет для полноценной Rayman 4 — настоящей новой основной части, которая положит конец тринадцатилетней засухе франшизы.
Мишель Ансель возвращается в качестве консультанта
Возможно, самое значительное событие связано с возвращением Мишеля Анселя, оригинального создателя Rayman. После ухода из Ubisoft в 2020 году, чтобы сосредоточиться на сохранении дикой природы, Ансель подтвердил через Instagram, что с ним консультировались по новым проектам Rayman.
Его участие, даже в качестве консультанта, обеспечивает аутентичность и творческую основу, которая должна найти сильный отклик у давних поклонников. Оригинальное художественное видение Анселя определило то, что сделало Rayman особенным — эту сказочную эстетику, вдохновлённую сказками и детскими воспоминаниями об исследовании природы.
Почему Rayman важен: наследие, достойное празднования
Понимание значимости этого возрождения требует оценки тридцатилетнего путешествия Rayman через историю игр. Оригинальная игра 1995 года конкурировала с гигантами вроде Crash Bandicoot и Super Mario, выделяясь ярким, образным созданием мира и характерным дизайном персонажа без конечностей.
Хронология эволюции франшизы
| Год | Название | Значение |
| 1995 | Rayman | Дебют франшизы с уникальным 2D-платформером |
| 1999 | Rayman 2: The Great Escape | Мастерский переход к 3D-платформингу |
| 2003 | Rayman 3: Hoodlum Havoc | Усовершенствованная 3D-формула с механикой усилений |
| 2011 | Rayman Origins | Художественное возрождение с UbiArt Framework |
| 2013 | Rayman Legends | Критический и коммерческий пик серии |
Rayman 2: The Great Escape особенно выделяется как один из лучших 3D-платформеров, когда-либо созданных, заслуживая сравнений с Banjo-Kazooie и Super Mario 64. Франшиза доказала, что может обеспечивать качество в разных технологических парадигмах, от приключений на спрайтах до амбициозных 3D-реализаций.
Ренессанс Origins и Legends
После того как спин-офф с Кроликами затмевал традиционные платформеры в течение многих лет, Rayman Origins (2011) ознаменовал художественное возвращение. Собственный движок UbiArt Framework произвёл революцию в том, как могут выглядеть игры, отдавая приоритет художественному выражению над технической сложностью.
Эта рисованная эстетика, вдохновлённая иллюстрациями из книжек с картинками, достигла своей вершины в Rayman Legends в 2013 году. Критики единодушно хвалили её сочетание визуальной изысканности и отточенной игровой механики, установив её как творческую высшую точку франшизы.
Праздники сообщества и взаимодействие с фанатами
Ubisoft запустила официальные празднования 30-летия в сентябре 2025 года, включая закулисный контент, интервью с разработчиками и специальные внутриигровые события. Бесплатный файтинг Brawlhalla провёл юбилейное мероприятие Rayman с эксклюзивными скинами и тематическими ареннами.
Организованное сообществом мероприятие Rayman Alive продемонстрировало впечатляющие фанатские проекты, доказывая, что страстные фанаты никогда не прекращали создавать контент, несмотря на официальный застой франшизы. Среди представленных проектов были амбициозные фанатские игры, такие как Rayman 2: Redreamed и Rayman: Revenge of The Dark.
Выживание после корпоративной реструктуризации
Время этих объявлений совпадает с масштабной реструктуризацией Ubisoft, объявленной 21 января 2026 года. Несмотря на отмену нескольких ожидаемых проектов — включая почти завершённый ремейк Prince of Persia: Sands of Time — Ubisoft явно подтвердила, что Rayman остаётся частью её стратегии основной интеллектуальной собственности.
Это выживание через корпоративные потрясения говорит о многом о воспринимаемой культурной и коммерческой важности Rayman в портфолио Ubisoft. Франшиза теперь находится под управлением творческого дома «CH4», ответственного за нарративные франшизы, включая Prince of Persia и Beyond Good & Evil.
Чего ожидать от возрождения
Основываясь на прецедентах подобных сборников и инсайдерской информации, 30th Anniversary Edition потенциально может включать оригинальную трилогию: Rayman (1995), Rayman 2: The Great Escape (1999) и Rayman 3: Hoodlum Havoc (2003). Участие Atari и Digital Eclipse предполагает приверженность качеству сохранения.
Реалистичные ожидания
- Юбилейное издание: Улучшенные порты классических игр с доступностью для современных платформ
- Ремейк Legends: Визуальные улучшения и усовершенствованное управление для современных игроков
- Rayman 4: Зависит от успеха Steambot, представляя самый амбициозный компонент возрождения
Идеальный момент для возвращения Rayman
Игровая индустрия всё больше признаёт ценность наследия франшиз и ностальгии игроков. Возвращение Rayman происходит именно в правильный культурный момент, когда аудитория ищет впечатления, сочетающие художественную изысканность с доступным, радостным геймплеем.
Для фанатов, которые ждали более десяти лет после Legends, это подтверждение представляет собой признание их терпения. Для новичков предстоящие проекты обещают точки входа в одну из самых творчески самобытных и визуально изобретательных серий в играх.
Будь то через юбилейные сборники, ремастеры или совершенно новые приключения, безрукая форма Rayman готовится вернуть своё видное место в современных играх. Это может стать самым значительным периодом для персонажа со времён творческого блеска Origins и Legends, определивших начало 2010-х. Безрукая легенда вернулась, и игровая индустрия от этого только выигрывает.
ZEFICK
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!