Мимир знает путь к волшебному долоту, способному вырезать руну перемещения в Йотунхейм. После того как Мировой Змей развернёт мост в сторону Хельхейма, уровень воды опустится ещё ниже — откроются новые участки для исследования на Берегах Девяти. Не забудьте попросить Атрея прочесть руны на жаровнях под башней миров: за поджигание всех восьми башен начисляется дополнительный опыт.
Артефакт. Справа от Башни Хельхейма, прямо перед лифтом, у мёртвого солдата лежит один из артефактов серии «Покинуть корабль».
Спустившись на лифте, отбейтесь от назойливых Кошмаров и окажитесь в Канале Каменщика. Две гигантские статуи на лодках, ранее перекрывавшие путь, теперь возвышаются над обмелевшей водой. Слева у обрыва расположены Мистические врата, а в дальнем углу — причал для лодки.
Карта сокровищ. Осмотрите береговую линию — из песка торчит карта сокровищ «Остров Света».
Новые доступные области
Падение уровня воды открывает множество мест. Вот что теперь доступно:
Область
Что найдёте
Стена у берега → Совет Валькирий
Магазин Синдри и скрытая зона
Противоположный берег Башни Альвхейма
Задание «Полёт Фафнира»
Берег под Башней Альвхейма
Роса Иггдрасиля (Сила) над водой
Под Каменным водопадом
Хранилище Бури — новый остров
Каменный водопад
Два гигантских водяных колеса, Роса Иггдрасиля (Удача) у золотых дверей
Расщелина Вёлунда
Новая зона около Башни Ванахейма; рядом Роса Иггдрасиля (Сила) у нового причала к Утёсам Ворона
Смотровая башня
Новые области под Башней Ванахейма; за сломанной статуёй над Башней Муспельхейма — причал с Росой Иггдрасиля (Защита)
К западу от Башни Муспельхейма
Каньон Ландсутер → Шахты Ландсутера под Речным перевалом (ожидайте задание от Брока)
Под Башней Нифльхейма
Роса Иггдрасиля (Сила) под разбитым кораблём; у причала к Железной бухте — Роса Иггдрасиля (Рунической мощи); за камнем на юге расширенного Острова Смерти — Роса Иггдрасиля (Жизненной силы), ещё одна на западной стороне
Башня Асгарда (запад)
Теперь можно забраться; рядом вход в Забытые Каверны
К северу от Башни Свартальвхейма
Водный тоннель с Росой Иггдрасиля (Удача) и чёрный ход в Забытые Каверны; к северо-западу — Конунсгард (заперт)
Северная зона
Застава Светлых Эльфов; справа в узком потоке — Роса Иггдрасиля (Перезарядка); левее — Роса Иггдрасиля (Защита) и Руины Древнего; тоннель ведёт в Ущелье Нордри → запертая Крепость Нордри (интересует Синдри)
Храм Тюра
Нижний уровень со Скрытой комнатой и загадочной дверью, требующей таинственный ключ
Помимо локаций, воды полны бочонок с хакерским серебром и золотых свечений «Золото Эгира» — так что есть чем заняться, прежде чем двигаться дальше по сюжету.
Канал Каменщика: битва у ворот
Отправляйтесь на лодке между двух гигантских статуй-гребцов в Канал Каменщика. Река приведёт к большим воротам, которые открываются с берега.
Задание «Анатомия надежды». На берегу восстанет труп — но он не враждебен. Призрак Гуллвейг просит разыскать кости его возлюбленной, разбросанные по Озеру Девяти, и обещает награду.
Подойдите к механизму и покрутите колесо. Ворота начнут открываться, но тут же появится Огр в компании нескольких Тёмных Эльфов, жаждущих мести. Используйте недавно открытые комбинации совместно со способностями Атрея, чтобы посеять хаос среди врагов. Помните о навыках уклонения в атаку, контрударах и спринтовых атаках для сокращения дистанции с Эльфами. Огра лучше обходить кругами, накапливая оглушение ударами и стрелами Атрея, пока не появится возможность для добивания.
После победы подберите камни исцеления, если нужно, и заберите с тела Огра Прочную свартальвхеймскую сталь.
Покиньте Канал Каменщика на лодке и направляйтесь к основной области — Трупу Тамура. Обязательно сверьтесь с картой, чтобы оценить масштаб новой зоны.
У Северного причала загляните в Мистические врата, прежде чем осматривать ледяную территорию.
Ворон Одина. Стоя лицом к Мистическим вратам, посмотрите вверх — на руинах сидит маленький зеленоватый ворон, едва слышный с такого расстояния. Целиться нужно выше, чтобы топор по дуге опустился прямо на него.
Труп Тамура: первые сражения
Вульверы
Здесь вас встретит новый вид врагов — Вульверы. Эти существа, напоминающие оборотней, крайне быстры и постоянно уворачиваются как от ближних, так и от дальних атак. Их выпады когтями иногда можно заблокировать и контратаковать. Однако при низком здоровье Вульвер становится опаснее: у него вырастают окровавленные когти с увеличенным уроном, а также он может совершить захват — в этом случае быстро нажимайте кнопку «Круг», чтобы вырваться. Ловите моменты оглушения или используйте шоковые стрелы, чтобы обездвижить их на секунду и нанести максимальный урон.
Разрушаемый кристалл на кольце великана
Рядом находится запечатанная Скрытая комната у ледяной стены. Обратите внимание на кольцо на пальце мёртвого великана — оно состоит из Осколочного кристалла. Выстрелите в него шоковой стрелой для расшатывания, затем поверните кольцо так, чтобы кристалл оказался направлен на ледяные стены, и снова ударьте шоковой стрелой для разрушения льда.
Правая стена — за ней сундук с Прочной свартальвхеймской сталью.
Левый проход — ведёт в небольшую яму с ещё одной запечатанной дверью. Внутри подвешенное ведро с хакерским серебром, а наверху — труп с дополнительным серебром.
За цепью в конце рампы стоит сундук с Руническими виверновыми наплечниками и Прочной свартальвхеймской сталью. Поднимитесь по цепи наверх, оставив руку мёртвого великана позади.
Тундра: от руки к голове Тамура
Длинная тундра отделяет вас от остального тела Тамура. Справа притаились Вульверы — не позволяйте им застать себя врасплох. Если они уклоняются от всех атак, спровоцируйте их на удар и контратакуйте точным блоком, а затем наращивайте давление.
Рунное чтение. Справа от места, где были Вульверы, в крупных руинах находится световой кристалл в красной смоле. Под ним — рунная надпись для Атрея: «Ньёрд из Ванов».
В центре тундры на санях стоит одинокий сундук с Латными наручами руноплёта и Прочной свартальвхеймской сталью. По другую сторону разрушенного дома — глыба льда, из которой при ударе появляется Ледяной Древний.
Бой с Ледяным Древним
Дождитесь, когда его грудь откроется, и метните топор. Уклоняйтесь от снарядов, пока из него не выпадут взрывные камни — подбирайте и швыряйте обратно. Когда он упадёт на колени, снова бросьте топор, чтобы заполнить шкалу оглушения, и переключитесь на рукопашную. Древний также выпускает концентрированные ледяные лучи и при низком здоровье призывает Кошмаров — пусть Атрей отвлекает их. Победа приносит: Прочную свартальвхеймскую сталь, Щебень Древнего, Морозную печать Защиты и Сердце Древнего.
(Примечание: если вы пропустили Ледяного Древнего, его можно найти в постигровом режиме у входа в Скрытую комнату Одина в области Труп Тамура.)
Загадка с рунными печатями
Слева от места битвы с Ледяным Древним — закрытые ворота с тремя рунными печатями (аналог сундуков Норн). Нужно подобрать символы: «Е», боковая «R» и боковая «p».
Боковая «R» — рунный механизм слева наверху. У него одна лопасть, поэтому бейте позади механизма, чтобы добраться до нужного символа.
«E» — вернитесь к месту рунного чтения на другой стороне тундры. Найдите лопасть, ударьте по ней, чтобы поднять механизм, и быстро прокрутите до руны «E».
Боковая «p» — пройдите правой тропой к источнику Осколочного кристалла у сундука с хакерским серебром. Возьмите кристалл и двигайтесь к лицу великана, затем налево: Смола Мирового Древа закрывает последний механизм. Уничтожьте смолу и поверните его до нужной руны.
За воротами — сундук с несколькими Прочными свартальвхеймскими сталями и Меткой Рейнджера (легендарное улучшение).
Разлом Мира
Прежде чем идти к голове великана, возьмите ещё один Осколочный кристалл, вернитесь к месту рунного чтения и бросьте его в смолу на световом кристалле. Сбейте голубой кристалл вниз, установите его на пьедестал справа — откроется Разлом Мира. На этот раз враги не появятся, а вы получите Пыль Миров.
Путь к голове: добыча долота
Засада у головы Тамура
Направившись по тропе к голове Тамура, вы увидите кусок долота подо льдом. Кратос придумает план, но прежде придётся отбить атаку: несколько волн Драугров — дальнобойных, тяжёлых, щитоносцев. Сначала разберитесь с лучниками или перенаправьте их снаряды на других врагов с помощью «Контрудара взрывом». Затем сосредоточьтесь на медленных тяжёлых Драуграх.
Во второй волне к Драуграм присоединятся два Огра — один выше уровнем. Активируйте «Ярость спартанца» как можно раньше, нацельтесь на сильнейшего Огра, используя Атрея для наращивания урона и оглушения. Оседлав Огра, используйте его против второго и окружающих Драугров — после этого добить последнего Огра будет несложно.
После сражения появится Синдри, спустит цепь и улучшит ваш топор. Воспользуйтесь его магазином — убедитесь, что лук и колчан Атрея не ниже 4-го уровня.
Борода великана
Чтобы добраться до молота вдалеке, осмотрите бороду мёртвого великана — на длине косы размещены Осколочные кристаллы. Стреляйте в каждый шоковыми стрелами (среднюю застёжку нужно предварительно повернуть топором, чтобы обнажить кристалл). Разрушенные камни образуют новый путь.
Перейдите по нему к крупному зданию. У входа — сундук с хакерским серебром. Обойдите строение сбоку и найдите дверь внутрь.
Бой с Путешественником
Внутри здания ждёт грозный враг — Путешественник, викинг в тяжёлых латах с массивным щитом за спиной.
Тактика:
Путешественник часто разворачивается спиной, выставив меч за собой — в этой позиции он почти неуязвим, хотя некоторые рунические атаки могут нанести урон.
Из этой стойки он либо совершает неблокируемый выпад, либо размашисто вращает мечом — сложно, но можно заблокировать.
Ваш момент наступает, когда он поворачивается лицом. Обрушьте максимум урона, но будьте готовы к мгновенной контратаке — неблокируемому удару сверху, который учащается по мере снижения здоровья.
Он призывает Теневых мародёров сверху и сбоку — пусть Атрей быстро разберётся с ними.
Если он поднимает над головой светящийся трофей — тот заряжается и наносит огромный урон. Бросьте топор на расстоянии или дайте команду Атрею, чтобы прервать заряд и оглушить врага.
При низком здоровье броня начнёт разрушаться, и его наконец-то можно будет пошатнуть тяжёлыми ударами.
Победа принесёт Жуткий трофей Путешественника и Осколок брони Путешественника — компоненты для крафта.
Легендарный сундук. Когда будете вытягивать каменный блок из прохода, остановитесь в момент, когда он окажется рядом с мечевидным кулоном великана. Залезьте на блок, бросьте топор в кулон, чтобы изменить его положение, перепрыгните на кулон и затем на верхнюю платформу. Там — легендарный сундук с Благословением Мороза (тяжёлая руническая атака).
Путь к молоту
Вытянув каменный блок до конца, выйдите наружу. На рампе спуститесь влево за сундуком на балконе, затем обойдите строение по стене, пока не доберётесь до ремня гигантского молота с Осколочным кристаллом.
Подойдите к ремню и толкните его к основанию льда на противоположной стороне. Пусть Атрей выстрелит в кристалл, когда ремень подлетит ближе. Повторите дважды — лёд разрушится, останется лишь последняя цепь, удерживающая молот.
Разрушение последних препятствий
Переместитесь к новой позиции ремня и снова ударьте по Осколочному кристаллу, чтобы взломать ледяную стену. За ней — сундук с Прочной свартальвхеймской сталью.
Вернитесь к ремню и взберитесь по нему до отверстия в рукояти молота. На другой стороне продолжайте подъём, расстреляйте Осколочный кристалл на выходе, доберитесь до основания последнего ремня — и толкайте!
Здание над льдом
После падения вы окажетесь на новой платформе. Соберите хакерское серебро с тела снаружи и войдите внутрь.
Слева — сундук с Поясом руноплёта и Прочной свартальвхеймской сталью. В следующей комнате — чаша с песком на другой стороне обрушившегося пола. Разбейте обломки справа, чтобы Атрей пролез к чаше.
Загадка времён года
Атрей прочитает загадку, и позади него появятся четыре панели с сезонами. По его подсказке ударьте по панелям слева направо: Зима (снежинка), Весна (цветок), Лето (солнце), Осень (лист). Это неверный порядок — Мимир подскажет попробовать наоборот:
Активируется временная петля: платформа начнёт подниматься, пока Атрей вырезает руны. Ваша задача — расправиться с волнами врагов до истечения времени.
Волна
Состав
Совет
1
Обычные и щитовые Драугры
Рунические атаки по площади для быстрой зачистки
2
Скоростные и тяжёлые Драугры
Атаки с отбросом, чтобы сбивать врагов с края платформы (Ярость Левиафана, Натиск плечом, Правосудие стража)
3
Взрывные Кошмары, Ревенант высокого уровня, Драугры
Атрей — на Кошмаров; оглушайте Ревенанта; при необходимости — «Ярость спартанца»
На вершине появятся дальнобойные Драугры, нацеленные на чашу с песком. Быстро уничтожьте их, затем расстреляйте два Осколочных кристалла на платформе выше, запрыгните туда и поднимитесь, пока постамент не рухнул.
Наверху соберите хакерское серебро с тела, доберитесь до молота — и столкните его вниз!
Под льдом: путь к долоту
Молот пробил лёд, и светящийся наконечник долота теперь виден. Начинайте перебираться по стенам.
После обвала ледяных глыб, спускаясь вниз, сверните вправо (не влево) — под маленькой платформой скрыт сундук с Прочной свартальвхеймской сталью.
Найдите платформу, когда путь оборвётся, затем поднимайтесь по ледяной стене. Перепрыгните на противоположную сторону расщелины, слева подберите хакерское серебро с тела и войдите через гигантскую дверь.
Пиршественный зал: три боя
Внутри Пиршественного зала во льду на дальней стене заточены силуэты. Чтобы выбраться отсюда, придётся их освободить.
Люстра с Осколочным кристаллом. Пусть Атрей стреляет по кристаллу на гигантской люстре, пока тот не упадёт на землю. Подбирайте осколки и бросайте в ледяные стены.
Левая стена — из льда вырвутся несколько Вульверов, включая Свирепого Вульвера. Когда они окружают, применяйте мощные рунические атаки и рунический призыв, контратакуйте щитом и обездвиживайте шоковыми стрелами.
Правая стена — вырвется Свирепый Огр и Кошмары. Расправьтесь сначала с Кошмарами, уклоняясь от ударов и валунов Огра, затем накапливайте оглушение на самом Огре.
Центральная стена — из неё появится устрашающий тролль Ледобородый Король. Он похож на ледяного тролля из Горы, но значительно крепче и быстрее.
Тактика против Ледобородого Короля:
Он использует заряженные ледяные удары ногой или оружием, вызывающие ледяные толчки. Точный бросок топора или стрела в заряженную конечность или голову оглушат его на мгновение — бегите к нему с тяжёлым ударом.
Следите за моментом, когда он начнёт раскручивать оружие вокруг спины и над головой — последует мощный удар о землю, создающий ледяные осколки в широкой зоне перед ним. Уклоняйтесь в сторону.
Атрей может переключиться на световые стрелы для усиления оглушения. Добавляйте удары щитом, чтобы заполнить шкалу оглушения и забраться на тролля.
При низком здоровье он призовёт волков — расправляйтесь с ними в первую очередь.
Победа над Ледобородым Королём принесёт Натиск вепря (рунический призыв) и Прочную свартальвхеймскую сталь.
Сундук в смоле. Перед уходом бросьте Осколочный кристалл в сундук, запечатанный в смоле на уступе над вами.
Поднимитесь по вновь образованному пути к очередному магазину Синдри. Самое время улучшить снаряжение — в особенности броню и оружие Атрея.
Над магазином — ведро с хакерским серебром. Выйдите наружу и сверните направо — там стоит тот самый освобождённый сундук с Прочной свартальвхеймской сталью.
Босс-файт: Магни и Моди
Двигайтесь к долоту, но вас перехватят двое: Магни (молниевый меч) и Моди (молниевая булава и щит). Обычно один нападает на Кратоса, другой — на Атрея.
Фаза 1
Следите за индикаторами тревоги: если один из братьев хватает Атрея, немедленно бегите к нему и атакуйте, иначе мальчик будет повален.
Магни бьёт серией из трёх обратных замахов — их можно блокировать и контратаковать. Неблокируемые удары сверху требуют разбега, поэтому их легко предвидеть и уклониться.
Моди заряжает щит электричеством и идёт в лобовую атаку — не пытайтесь пробить его щит, но блокируйте и контратакуйте, когда атака не помечена как неблокируемая. Если он стучит по щиту, отступайте и блокируйте — последует удар молнии по области вокруг него.
Ключевая тактика: сконцентрируйте атаки на одном из братьев. Шкала оглушения здесь не убывает со временем, как у обычных врагов. Полное оглушение повалит противника в защитное электрическое поле — используйте это время для максимального урона по оставшемуся брату.
Если Магни попытается схватить вас — нажмите «Квадрат» совместно с Атреем для контрприёма.
Фаза 2: тьма и молнии
После полного оглушения обоих братья объединяют атаки: арена погружается во тьму, пронизанную молниями. Вращайтесь, ищите индикаторы атак и выбегающие из теней силуэты — держите блок до возвращения света.
Моди начнёт метать электрические бомбы с большим радиусом взрыва.
Магни вонзает меч в землю и вытягивает движущуюся ударную волну — блокируйте или уклоняйтесь при появлении. Иногда Магни подбрасывает заряженного Моди, который при приземлении создаёт взрыв.
Осматривайте арену — камни исцеления помогут продержаться в затяжном бою.
Фаза 3: финал
После повторного оглушения — ещё одна молниевая буря. На этот раз братья могут обманывать: если видите, что один остановился, опустите щит и поворачивайтесь ко второму, пока тот не нанёс удар.
Совместные ударные волны по арене.
Магни поднимает меч для зарядки мощного удара — врежьтесь в него, чтобы сбить заряд.
Моди ударяет по щиту и выпускает луч молнии — держите блок и двигайтесь боком, пока луч не затухнет.
Продолжайте оглушать одного из братьев, чтобы вывести его из боя, и добивайте второго. По исчерпании здоровья обоих — следуйте подсказкам на экране.
Награда
С побеждённых получите Сплав лейптра и очередное Замороженное пламя для топора. Подойдите к гигантскому долоту и отрубите кусок. Этот предмет не только позволит вырезать нужную руну, но и откроет все Скрытые комнаты, встреченные ранее.