Возвращение к лодке: секреты Пещеры Ведьмы
Атрей снова на ногах, а значит — пора вернуться к цели под Храмом Тюра. Но спешить не стоит: теперь, когда вы умеете уничтожать шипы Хель и управлять Ветрами Хель, перед вами открываются практически все ранее недоступные зоны. Самое время обследовать старые локации.
Легендарный сундук в Пещере Ведьмы
Спускаясь в Пещеру Ведьмы, сверните направо от колодца — туда, где раньше стоял сундук с шифром. Здесь вы обнаружите Ветра Хель. Подхватите их и перенесите к приёмнику слева от моста, ведущего к дому Ведьмы, а затем спуститесь на одинокую платформу в центре нижнего яруса пещеры.
Перейдите на противоположную сторону и поместите ветер на верхнюю платформу над шипами Хель. Уничтожьте шипы, сдвиньте каменный поддон в центр — это позволит перехватить Ветра Хель, перепрыгнуть на другую сторону и активировать каменное хранилище. Внутри легендарного сундука — Буйство фурий, новая лёгкая руническая атака для Клинков Хаоса.
Яблоко Идунн у дома Ведьмы
Поднимитесь из пещеры через колодец к месту, где обитает черепаха. Обратите внимание на гигантскую арку, вызванную с помощью чаши с песком: на её правой стороне закреплены Ветра Хель. Перенесите их на левую сторону арки.
Заберитесь по цепи на высокий гребень (тот самый, откуда вы когда-то рассматривали руны для чаши с песком), подхватите Ветра и бегите вниз по тропе. По пути ненадолго установите их под руническим механизмом, а затем донесите до приёмника позади сундука Норн.
Откроются три символа «B» в разных положениях. Настройте вращающийся механизм так:
| Позиция | Нужный символ |
|---|---|
| Верхняя часть механизма над приёмником | Руна, похожая на «B» |
| Нижняя часть того же механизма | Руна, похожая на «^^» |
| Финальный приёмник рун | Подождите, пока символ сменится на зеркальную «B» |
Как только последний символ совпадёт — заберите Ветра и откройте сундук для получения яблока Идунн.
Путь к Берегу Девяти
Спустившись на лифте к воде, вы найдёте лодку, прибитую к берегу позади подъёмника. После сюжетной сцены откроется свободный доступ к Берегу Девяти. Большинство мистических врат уже активны, так что можно полноценно исследовать все ранее посещённые области.
Совет: Хельхейм тоже доступен для повторного визита, но учтите — враги на пути к Хель стали значительно сильнее. Если решитесь, вот что вас ждёт: на первом высоком мосту Атрей может разбить осколочный кристалл, открывая доступ к одному из воронов Одина, сундуку с серебром и гробу с чарами. Этажом ниже — стена из красной смолы; взорвав её, вы доберётесь до легендарного сундука с Талисманом бесконечных бурь (эпический талисман). На дальнем мосту — ещё один кристалл, за которым скрывается Тайная комната Одина с двумя артефактами «Семейная реликвия», двумя воронами Одина и заточённой валькирией.
Хранилище Тюра: деактивация защиты
Вернитесь в хранилище на дне храма. После того как Атрей прочтёт загадку, найдите ответ на стене — платформа начнёт опускаться. Пока лифт едет вниз, не упустите возможность рассмотреть фрески и надписи, посвящённые Тюру и его путешествиям к другим цивилизациям.
Внизу — длинный коридор мимо корней Мирового Древа, ведущий в огромный зал. При приближении к Чёрной руне гигантские вращающиеся кольца взмывают вверх и окутывают руну магической защитой.
Первое кольцо
Не обращайте внимания на сокровища вокруг — сосредоточьтесь на задаче. Кольца защитного барьера содержат Ветра Хель, и для деактивации каждого кольца нужен приёмник.
Снимите Ветра с первого кольца и отправляйтесь направо, мимо камня здоровья/ярости/опыта, в малую камеру с огненным кольцом наверху и приёмником в центре. Поместите Ветра — приёмник уйдёт в пол, обнажив колёсный механизм. Поверните колесо: откроются два прохода с опасными шестернями. Рядом на столике лежит маленький нож — Атрей может его забрать.
Зал вращающихся пил
За колёсным механизмом — коридор с гигантским вращающимся лезвием во всю ширину прохода. Бросьте топор в точки крепления над пилой, чтобы развернуть лопасти и проскользнуть сбоку. Повторите приём со вторым лезвием и доберитесь до гроба с прочной свартальвхеймской сталью.
Левый проход ведёт в настоящий коридор смерти: две пилы ходят взад-вперёд, а справа — туннель для Атрея. Проскочите мимо первых двух пил в момент, когда они разойдутся, затем остановитесь перед вращающимися лезвиями впереди. Переждите в углу и бегите, когда откроется просвет.
Последняя пара пил не убирается, но у них видны открытые шестерни. Заморозьте одну топором, дождитесь момента, когда вторая выровняется с первой, и отзовите топор — появится проход к камере со вторым приёмником Ветров Хель.
Кратос может полюбоваться сокровищами, а рядом — артефакт-скарабей из Египта. Найдите дверь обратно в центральный зал хранилища.
Битва с драуграми и второе кольцо
В центральном зале вас встретит волна драугров со всех сторон. Имейте в виду: огненные драугры слабо реагируют на Клинки Хаоса, зато уязвимы для топора и кулаков. Ледяные жнецы, напротив, горят от клинков. Используйте это в свою пользу.
После боя снимите Ветра Хель со второго кольца и несите их в комнату со скарабеем. По дороге появятся кошмары — поставьте Ветра в приёмник, а затем схватите кошмаров и отбросьте их.
Яблоко Идунн в хранилище
В коридоре напротив главного зала — два шипастых блока, попеременно выдвигающихся из стен. Заморозьте второй и проскочите мимо первого к сундуку Норн в конце зала.
Где искать руны:
- Руна «C» — на обратной стороне активного шипастого блока (видна, когда он выдвигается).
- Руна «R» — на полках слева от зала с вращающимися пилами (предыдущая комната).
- Руна «N» — в новом коридоре напротив колёсного механизма, где шипастые блоки бьют сверху; руна справа на первом блоке.
Разбейте все три печати и заберите яблоко Идунн.
Третье кольцо и загадка Скёлль и Хати
В коридоре напротив колёсного механизма — три шипастых блока, падающих сверху. Пока Атрей лезет в туннель, заморозьте первый блок и наблюдайте за чередованием второго и третьего. Второй падает раньше, чем поднимается третий, поэтому прятаться под ним нельзя. Вместо этого найдите проход слева между вторым и третьим блоками и переждите там, пока не откроется безопасный момент.
В следующей камере — третий приёмник для Ветров Хель и фреска волков Скёлль и Хати, преследующих солнце и луну. Выход ведёт обратно в хранилище, но последние Ветра Хель на внутреннем кольце не опускаются достаточно низко. Справа от выхода — трещина в стене: заберитесь наверх, на балкон.
На балконе появятся усиленные драугры с кошмарами. Сначала уничтожьте кошмаров (или хватайте и швыряйте их во врагов), затем разберитесь с драуграми — можно просто сбросить их с балкона.
Руническая запись на балконе: «Мысль быстрее ветра» — это подсказка к головоломке.
Смысл в том, что вы не успеете донести Ветра с внутреннего кольца до приёмника внизу. Решение: перенесите Ветра Хель с внутреннего кольца на неактивное внешнее кольцо (оно прямо под ними).
Затем спуститесь по цепи вниз, подхватите Ветра с внешнего кольца и быстро отнесите в камеру с приёмником.
Поверните последний колёсный механизм — хранилище опустится, и сработает ловушка.
Ловушка: головоломка Атрея
Кратос окажется прикован к механизму, и управление перейдёт к Атрею. Нужно правильно расставить символы на фреске Скёлль и Хати: золотой волк поедает солнце, серебряный — луну, а зелёный Мидгард должен быть между ними.
Порядок действий с рычагами:
- Потяните правый рычаг — зелёный символ опустится.
- Потяните средний рычаг — солнце и луна сдвинутся влево, солнце окажется над левым рычагом.
- Потяните левый рычаг — луна зафиксируется.
- Потяните средний рычаг — солнце уедет вправо.
- Потяните правый и левый рычаги — луна вернётся налево, зелёный символ встанет в центр.
По сигналу Атрей должен использовать нож, чтобы остановить механизм. Ловушка разрушена, но за это придётся заплатить определённую цену…
Босс-файт: Грендель Пепла и Грендель Мороза
После получения Чёрной руны пробуждаются два стража. Они похожи на троллей и сражаются гигантскими столбами, но и контратакуются аналогично: пусть Атрей целится им в лицо, а вы бросайте топор для оглушения, после чего атакуйте вблизи.
Ключевые особенности боя:
Эти враги гораздо подвижнее троллей — они совершают стремительные рывки с выпадами, неблокируемые удары сверху и серии вращательных атак (уворачивайтесь дважды или блокируйте). Также они могут вонзить оружие в землю, создавая каменные столбы, которые ослепляют и наносят урон.
Грендель Пепла горит огнём, но уязвим для Левиафана. Грендель Мороза невосприимчив к топору, зато получает урон от Клинков Хаоса. При этом оба стража делят здоровье: когда один теряет жизни, второй восполняет их за его счёт. Не пугайтесь кажущегося отсутствия прогресса — продолжайте сосредоточенно атаковать одного, используя правильное оружие, и следите, чтобы второй (невосприимчивый к текущему оружию) не блокировал удары. Атрей с руническим призывом и электрическими стрелами с улучшенной цепной молнией поможет наносить урон обоим одновременно.
Когда первый Грендель падёт, второй будет почти мёртв из-за перекачки здоровья. Смените оружие и добейте его. С обоих соберите: Пламя Хаоса, Ярость Тартара (тяжёлая руническая атака для Клинков Хаоса) и закалённую свартальвхеймскую сталь.
После боя: последний сундук и выход
Вернитесь в камеру ловушки — платформа поднялась, открыв нишу с легендарным сундуком. Внутри — Невесомые наручи защиты.
Покиньте Храм Тюра через лифт (ищите дверной проём со знаком стрелы), а затем пусть Атрей использует чашу с песком, чтобы подняться наверх и выйти на мост. Впереди — путь в Йотунхейм.
