Walkthroughs Games Russia 🇷🇺

Глава 10: Чёрная руна

Кратос из God of War смотрит в сторону

Возвращение к лодке: секреты Пещеры Ведьмы

Атрей снова на ногах, а значит — пора вернуться к цели под Храмом Тюра. Но спешить не стоит: теперь, когда вы умеете уничтожать шипы Хель и управлять Ветрами Хель, перед вами открываются практически все ранее недоступные зоны. Самое время обследовать старые локации.

Легендарный сундук в Пещере Ведьмы

Спускаясь в Пещеру Ведьмы, сверните направо от колодца — туда, где раньше стоял сундук с шифром. Здесь вы обнаружите Ветра Хель. Подхватите их и перенесите к приёмнику слева от моста, ведущего к дому Ведьмы, а затем спуститесь на одинокую платформу в центре нижнего яруса пещеры.

Перейдите на противоположную сторону и поместите ветер на верхнюю платформу над шипами Хель. Уничтожьте шипы, сдвиньте каменный поддон в центр — это позволит перехватить Ветра Хель, перепрыгнуть на другую сторону и активировать каменное хранилище. Внутри легендарного сундука — Буйство фурий, новая лёгкая руническая атака для Клинков Хаоса.

Яблоко Идунн у дома Ведьмы

Поднимитесь из пещеры через колодец к месту, где обитает черепаха. Обратите внимание на гигантскую арку, вызванную с помощью чаши с песком: на её правой стороне закреплены Ветра Хель. Перенесите их на левую сторону арки.

Заберитесь по цепи на высокий гребень (тот самый, откуда вы когда-то рассматривали руны для чаши с песком), подхватите Ветра и бегите вниз по тропе. По пути ненадолго установите их под руническим механизмом, а затем донесите до приёмника позади сундука Норн.

Откроются три символа «B» в разных положениях. Настройте вращающийся механизм так:

ПозицияНужный символ
Верхняя часть механизма над приёмникомРуна, похожая на «B»
Нижняя часть того же механизмаРуна, похожая на «^^»
Финальный приёмник рунПодождите, пока символ сменится на зеркальную «B»

Как только последний символ совпадёт — заберите Ветра и откройте сундук для получения яблока Идунн.


Путь к Берегу Девяти

Спустившись на лифте к воде, вы найдёте лодку, прибитую к берегу позади подъёмника. После сюжетной сцены откроется свободный доступ к Берегу Девяти. Большинство мистических врат уже активны, так что можно полноценно исследовать все ранее посещённые области.

Совет: Хельхейм тоже доступен для повторного визита, но учтите — враги на пути к Хель стали значительно сильнее. Если решитесь, вот что вас ждёт: на первом высоком мосту Атрей может разбить осколочный кристалл, открывая доступ к одному из воронов Одина, сундуку с серебром и гробу с чарами. Этажом ниже — стена из красной смолы; взорвав её, вы доберётесь до легендарного сундука с Талисманом бесконечных бурь (эпический талисман). На дальнем мосту — ещё один кристалл, за которым скрывается Тайная комната Одина с двумя артефактами «Семейная реликвия», двумя воронами Одина и заточённой валькирией.


Хранилище Тюра: деактивация защиты

Вернитесь в хранилище на дне храма. После того как Атрей прочтёт загадку, найдите ответ на стене — платформа начнёт опускаться. Пока лифт едет вниз, не упустите возможность рассмотреть фрески и надписи, посвящённые Тюру и его путешествиям к другим цивилизациям.

Внизу — длинный коридор мимо корней Мирового Древа, ведущий в огромный зал. При приближении к Чёрной руне гигантские вращающиеся кольца взмывают вверх и окутывают руну магической защитой.

Первое кольцо

Не обращайте внимания на сокровища вокруг — сосредоточьтесь на задаче. Кольца защитного барьера содержат Ветра Хель, и для деактивации каждого кольца нужен приёмник.

Снимите Ветра с первого кольца и отправляйтесь направо, мимо камня здоровья/ярости/опыта, в малую камеру с огненным кольцом наверху и приёмником в центре. Поместите Ветра — приёмник уйдёт в пол, обнажив колёсный механизм. Поверните колесо: откроются два прохода с опасными шестернями. Рядом на столике лежит маленький нож — Атрей может его забрать.

Зал вращающихся пил

За колёсным механизмом — коридор с гигантским вращающимся лезвием во всю ширину прохода. Бросьте топор в точки крепления над пилой, чтобы развернуть лопасти и проскользнуть сбоку. Повторите приём со вторым лезвием и доберитесь до гроба с прочной свартальвхеймской сталью.

Левый проход ведёт в настоящий коридор смерти: две пилы ходят взад-вперёд, а справа — туннель для Атрея. Проскочите мимо первых двух пил в момент, когда они разойдутся, затем остановитесь перед вращающимися лезвиями впереди. Переждите в углу и бегите, когда откроется просвет.

Последняя пара пил не убирается, но у них видны открытые шестерни. Заморозьте одну топором, дождитесь момента, когда вторая выровняется с первой, и отзовите топор — появится проход к камере со вторым приёмником Ветров Хель.

Кратос может полюбоваться сокровищами, а рядом — артефакт-скарабей из Египта. Найдите дверь обратно в центральный зал хранилища.


Битва с драуграми и второе кольцо

В центральном зале вас встретит волна драугров со всех сторон. Имейте в виду: огненные драугры слабо реагируют на Клинки Хаоса, зато уязвимы для топора и кулаков. Ледяные жнецы, напротив, горят от клинков. Используйте это в свою пользу.

После боя снимите Ветра Хель со второго кольца и несите их в комнату со скарабеем. По дороге появятся кошмары — поставьте Ветра в приёмник, а затем схватите кошмаров и отбросьте их.

Яблоко Идунн в хранилище

В коридоре напротив главного зала — два шипастых блока, попеременно выдвигающихся из стен. Заморозьте второй и проскочите мимо первого к сундуку Норн в конце зала.

Где искать руны:

Разбейте все три печати и заберите яблоко Идунн.


Третье кольцо и загадка Скёлль и Хати

В коридоре напротив колёсного механизма — три шипастых блока, падающих сверху. Пока Атрей лезет в туннель, заморозьте первый блок и наблюдайте за чередованием второго и третьего. Второй падает раньше, чем поднимается третий, поэтому прятаться под ним нельзя. Вместо этого найдите проход слева между вторым и третьим блоками и переждите там, пока не откроется безопасный момент.

В следующей камере — третий приёмник для Ветров Хель и фреска волков Скёлль и Хати, преследующих солнце и луну. Выход ведёт обратно в хранилище, но последние Ветра Хель на внутреннем кольце не опускаются достаточно низко. Справа от выхода — трещина в стене: заберитесь наверх, на балкон.

На балконе появятся усиленные драугры с кошмарами. Сначала уничтожьте кошмаров (или хватайте и швыряйте их во врагов), затем разберитесь с драуграми — можно просто сбросить их с балкона.

Руническая запись на балконе: «Мысль быстрее ветра» — это подсказка к головоломке.

Смысл в том, что вы не успеете донести Ветра с внутреннего кольца до приёмника внизу. Решение: перенесите Ветра Хель с внутреннего кольца на неактивное внешнее кольцо (оно прямо под ними).

Затем спуститесь по цепи вниз, подхватите Ветра с внешнего кольца и быстро отнесите в камеру с приёмником.

Поверните последний колёсный механизм — хранилище опустится, и сработает ловушка.


Ловушка: головоломка Атрея

Кратос окажется прикован к механизму, и управление перейдёт к Атрею. Нужно правильно расставить символы на фреске Скёлль и Хати: золотой волк поедает солнце, серебряный — луну, а зелёный Мидгард должен быть между ними.

Порядок действий с рычагами:

  1. Потяните правый рычаг — зелёный символ опустится.
  2. Потяните средний рычаг — солнце и луна сдвинутся влево, солнце окажется над левым рычагом.
  3. Потяните левый рычаг — луна зафиксируется.
  4. Потяните средний рычаг — солнце уедет вправо.
  5. Потяните правый и левый рычаги — луна вернётся налево, зелёный символ встанет в центр.

По сигналу Атрей должен использовать нож, чтобы остановить механизм. Ловушка разрушена, но за это придётся заплатить определённую цену…


Босс-файт: Грендель Пепла и Грендель Мороза

После получения Чёрной руны пробуждаются два стража. Они похожи на троллей и сражаются гигантскими столбами, но и контратакуются аналогично: пусть Атрей целится им в лицо, а вы бросайте топор для оглушения, после чего атакуйте вблизи.

Ключевые особенности боя:

Эти враги гораздо подвижнее троллей — они совершают стремительные рывки с выпадами, неблокируемые удары сверху и серии вращательных атак (уворачивайтесь дважды или блокируйте). Также они могут вонзить оружие в землю, создавая каменные столбы, которые ослепляют и наносят урон.

Грендель Пепла горит огнём, но уязвим для Левиафана. Грендель Мороза невосприимчив к топору, зато получает урон от Клинков Хаоса. При этом оба стража делят здоровье: когда один теряет жизни, второй восполняет их за его счёт. Не пугайтесь кажущегося отсутствия прогресса — продолжайте сосредоточенно атаковать одного, используя правильное оружие, и следите, чтобы второй (невосприимчивый к текущему оружию) не блокировал удары. Атрей с руническим призывом и электрическими стрелами с улучшенной цепной молнией поможет наносить урон обоим одновременно.

Когда первый Грендель падёт, второй будет почти мёртв из-за перекачки здоровья. Смените оружие и добейте его. С обоих соберите: Пламя Хаоса, Ярость Тартара (тяжёлая руническая атака для Клинков Хаоса) и закалённую свартальвхеймскую сталь.


После боя: последний сундук и выход

Вернитесь в камеру ловушки — платформа поднялась, открыв нишу с легендарным сундуком. Внутри — Невесомые наручи защиты.

Покиньте Храм Тюра через лифт (ищите дверной проём со знаком стрелы), а затем пусть Атрей использует чашу с песком, чтобы подняться наверх и выйти на мост. Впереди — путь в Йотунхейм.

Exit mobile version