Новые сообщения указывают на то, что задержка GTA 6 была вызвана не стремлением Rockstar довести игру до совершенства, а чем-то гораздо более необычным — сбоями в сертификации консолей.
Согласно утверждениям инсайдеров, игра якобы 36 раз подряд не прошла сертификацию для консолей, что является крайне редким явлением даже для крупных AAA-релизов.
Для контекста: даже самые проблемные запуски обычно проваливают сертификацию не более пяти раз, прежде чем получают одобрение. GTA 6, по сообщениям, прошла более тридцати.
Инсайдер: Настоящая проблема — новая античит-система Rockstar
Информация поступила от инсайдера из индустрии по имени Холл, который утверждает, что разговаривал с сотрудниками Rockstar.
По словам инсайдера, основная проблема заключается не в производительности, стабильности или отсутствии контента, а в новой античит-системе, разрабатываемой внутри Rockstar.
Rockstar якобы хочет создать собственную технологию защиты, поскольку не желает полагаться на сторонних поставщиков анти-чит-решений. После многих лет борьбы с читами в GTA Online студия, по сообщениям, рассматривает это как долгосрочную инвестицию.
Цель состоит в том, чтобы «раз и навсегда» решить проблему мошенничества — или, по крайней мере, значительно ее уменьшить.
Создан для будущего — включая ПК
Еще одна важная деталь заключается в том, что эта античит-система, по всей видимости, разрабатывается с прицелом на будущее.
По сообщениям, Rockstar хочет, чтобы игра была переносимой, чтобы впоследствии ее можно было перенести на ПК-версию, не повторяя тех же проблем, с которыми столкнулась GTA 5 Online после запуска.
Другими словами, это не просто исправление для GTA 6 — оно призвано стать основой для защиты онлайн-игр Rockstar в будущем.
Проблема сертификации: античит работает даже тогда, когда игра не активна
Здесь все становится сложнее.
Инсайдер утверждает, что античит остается активным даже когда игра:
- свернуто в фоновом режиме;
- приостановлено;
- работает в консоли в режиме «Быстрое возобновление».
Такое поведение якобы нарушает правила платформы как Sony, так и Microsoft.
Согласно сертификационным рекомендациям, если игра не запущена в фоновом режиме, она не должна продолжать сканирование или выполнять проверки в фоновом режиме.
Результат? Сообщается, что сборка почти прошла сертификацию, но на последнем этапе провалилась из-за античит-поведения.
GTA 6, по сообщениям, работает нормально
Интересно, что инсайдер утверждает, что сама игра демонстрирует хорошие результаты:
- стабильный FPS;
- стабильная производительность;
- нет серьезных проблем со стабильностью.
Таким образом, задержка связана не с тем, что Rockstar испытывает трудности с созданием GTA 6, а с тем, чтобы античит-система соответствовала строгим требованиям консолей.
Rockstar могла бы отключить эту функцию, но тогда GTA Online превратилась бы в «рай для читеров».
Технически Rockstar могла бы отключить античит, пройти сертификацию и выпустить игру быстрее.
Но, по словам инсайдера, это превратит GTA 6 Online в рай для читеров с самого первого дня, что может нанести ущерб игровому опыту сразу же после запуска.
Поэтому компания, как сообщается, отказывается идти на компромисс.
Sony и Microsoft, по слухам, напрямую сотрудничают с Rockstar
В отчете утверждается, что инженеры Sony и Microsoft в настоящее время работают напрямую с Rockstar над поиском решения.
Однако правила сертификации одинаковы для всех — даже для такого масштабного проекта, как GTA 6.
По сообщениям, именно поэтому релиз затягивается, и GTA 6 может стать самым сложным запуском Rockstar за всю историю.
Как всегда, Rockstar официально не подтвердила эту информацию, поэтому до появления новых сведений ее следует рассматривать как неподтвержденные инсайдерские данные.
