Ежегодный опрос State of the Game Industry от Game Developers Conference представил несколько захватывающих сведений о том, где разработчики хотят создавать свои следующие проекты. И, честно говоря, цифры рисуют довольно чёткую картину текущего игрового ландшафта.
Доминирование ПК: цифры не врут
В опросе приняли участие более 2300 специалистов игровой индустрии со всего мира, и результаты поражают. Игры для ПК абсолютно затмевают конкурентов — целых 80% разработчиков заявили, что хотят создавать игры для персональных компьютеров. Это не просто победа, это тотальное доминирование.
Цифры по консолям рисуют иную картину. PlayStation 5 привлекает 40% разработчиков, в то время как Switch 2 находится примерно на уровне 39%. А Xbox Series X/S? Всего 20%. Это вдвое меньший интерес по сравнению с конкурентами, особенно болезненно с учётом того, что ещё год назад 40% разработчиков выпускали игры на Xbox.
Почему разработчики любят разработку для ПК
Ответ сводится к доступности и экономике. Начать разработку для ПК значительно проще, особенно для независимых создателей. Ключевые преимущества включают:
- Не требуется одобрение издателя для каждого решения
- Не требуются дорогостоящие лицензии на портирование
- Steam позволяет публиковаться практически любому
- Консольная разработка требует dev-китов и отношений с издателями
Революция портативных устройств
Когда речь заходит о портативных игровых ПК, 40% разработчиков готовы работать со Steam Deck. Между тем, ROG Ally интересует лишь 7%. Steam Deck буквально преобразил рынок портативных игр благодаря своей гибкости и открытости.
Switch 2: секрет, который знают все
Несмотря на отсутствие официального анонса, 8% разработчиков уже работают с кодовой базой Switch 2 — это примерно 250 человек из более чем 3000 опрошенных. Реальное число, вероятно, выше, поскольку разработчики работают в условиях строгой конфиденциальности. Интересно, что 32% выразили интерес к Switch 2, что делает её третьей по популярности платформой после ПК с 62% и PS5 с 41%.
Что определяет выбор платформы
Разработчики следуют чёткой логике при выборе платформ:
- Охват аудитории: 78% считают это критически важным
- Модель монетизации: 44%
- Видимость в магазине: 43%
Разработчикам нужны платформы, которые приносят доход и не позволяют их играм затеряться в бесконечном потоке релизов.
Будущее разработки игр
Мультиплатформенный подход Microsoft виден в их линейке на 2026 год — Fable выходит на PS5 одновременно с Xbox, а Forza Horizon 6 последует позже. Лишь 13% разработчиков создают игры специально для Game Pass по сравнению с 9% для PlayStation Plus. Треть AAA-разработчиков работают над играми-сервисами, в то время как 56% беспокоятся о будущих сокращениях в индустрии. Эра консольной эксклюзивности закончилась, и игры для ПК царят безраздельно.
